关于3d模型预览相关
playcanvas
很强大的一个引擎,原生支持加载高斯点云文件且提供强大的高斯加载能力
three.js
three加载高斯注意事项
我使用 sparkjs 官网:https://sparkjs.dev/
HTML
<style> body {margin: 0;} </style>
<script type="importmap">
{
"imports": {
"three": "https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/0.178.0/three.module.js",
"@sparkjsdev/spark": "https://sparkjs.dev/releases/spark/0.1.10/spark.module.js"
}
}
</script>
<script type="module">
import * as THREE from "three";
import { SplatMesh } from "@sparkjsdev/spark";
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement)
const splatURL = "https://sparkjs.dev/assets/splats/butterfly.spz";
const butterfly = new SplatMesh({ url: splatURL });
butterfly.quaternion.set(1, 0, 0, 0);
butterfly.position.set(0, 0, -3);
scene.add(butterfly);
renderer.setAnimationLoop(function animate(time) {
renderer.render(scene, camera);
butterfly.rotation.y += 0.01;
});
</script>- 不要开启WebGL抗锯齿 此项对高斯模型无效且及其耗费性能
TS
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: false });// 此项默认为false- 如果模型文件在(轻微旋转下)转动时出现类似贴图跳动的情况(实际时点云渲染排序的问题) 将排序精度提高到float32 即可大幅缓解。文档位置。
经测试性能影响不大
TS
const viewpoint = spark.newViewpoint({
...
sort32: true;
...
});- 转动过快出现 闪动 问题与2不同 (2是轻微旋转) 可以修改渲染render时机 等待排序完成后渲染
TS
sparkRenderer.defaultView.setAutoUpdate(false); //取消自动排序
async function animate(): Promise<void> {
if (!isAnimating) return;
controls.update();
// 在渲染前等待高斯模型排序完成
if (sparkRendererRef.current && sparkRendererRef.current.defaultView && prepareLocked === false) {
prepareLocked = true;
try {
await sparkRendererRef.current.defaultView.prepare({
scene: scene,
camera: camera, 0.
update: false, // 不强制排序(这里一定设置为false,每次都排序性能影响很大,可以通过控制SparkViewpoint中的sortDistance控制排序灵敏度)
forceOrigin: false,
});
} catch (e) {
// 忽略排序错误,继续渲染
} finally {
prepareLocked = false;
}
}
renderer.render(scene, camera);
requestAnimationFrame(animate);
}
animate();